Produkt & 3D

3D-animasjon som viser
det kameraet ikke får frem

Vi visualiserer produkter, teknologi og prosesser som er vanskelige å filme, vanskelige å forklare, eller som ikke finnes ennå. 3D når det trengs. 2D når det holder.

Wallit
Folkeuniversitetet
Q-meieriene
Monil
Rubus
Capitech
WAL
Schibsted
Gjør det usynlige synlig

Noen ting kan ikke filmes.
Da tar vi kameraet dit det ikke kommer.

Noen produkter må åpnes, deles opp, forstørres eller settes i bevegelse før folk skjønner hva som er smart med dem. I 3D kan vi ta kameraet inn i produktet, under bakken, gjennom veggen eller flere år frem i tid. Da slipper kunden å forestille seg hvordan det fungerer. De kan se det.

Dette kan vi lage

Fra ett produktbilde til en hel film

Vi planlegger uttakene før vi produserer, så dere ikke sitter igjen med én film som bare passer ett sted.

01

3D-animasjon og produktfilm

Produkter, teknologi og prosesser i bevegelse. Fra korte sekvenser til hele filmer med manus, voiceover og lyd.

02

Produktbilder

Stiliserte eller realistiske bilder til nettside, katalog, salgspresentasjon og lansering, også før produktet er produsert.

03

Teknisk animasjon

Mekanikk, flyt og prinsipper som skjer inni, under eller bak. Vi tar av dekselet og trekker produktet fra hverandre, uten en eneste skrutrekker.

04

Loops og korte uttak

Lydløse sløyfer til messeskjerm og produktside, og korte klipp til annonser og SoMe fra samme produksjon.

Har dere allerede 3D-filer?

Har dere CAD-filer, modeller eller tekniske tegninger, ser vi først hva som kan brukes videre. Da går mer av tiden til å forklare, og mindre til å modellere på nytt.

Har dere bare et fysisk produkt, en prototype eller en idé, finner vi ut hva som må bygges. Dere trenger ikke vite hvilke filer vi trenger før dere tar kontakt.

Skal dere på messe? Vi lager også skjermanimasjon og standgrafikk til messe.

Slik jobber vi

Fra produkt til ferdig 3D

Dere kjenner produktet. Vi hjelper dere å finne ut hva målgruppen faktisk trenger å se. Uttrykket godkjenner dere på stillbilder før noe settes i bevegelse, så dere vet hva dere får.

  1. Fase 01

    Forstå produktet

    Vi setter oss inn i produktet, målgruppen og hva kommunikasjonen skal oppnå: hva som må vises, hva som kan kuttes, og hva kunden allerede tror. Har dere CAD, tegninger eller en prototype, tar vi det med fra start.

    Leveranse: mål, omfang og sceneplan

    Hva må kunden se?

    Illustrasjon: forstå produktet
  2. Fase 02

    Uttrykk & stillbilder

    Vi bestemmer stilen før vi animerer: stilisert eller mer realistisk, materialer, lys og kamera. Dere godkjenner stillbilder før noe settes i bevegelse.

    Leveranse: visuell retning og nøkkelbilder

    Hvordan skal det se ut?

    Illustrasjon: uttrykk og stillbilder
  3. Fase 03

    Modell & scene

    Vi bygger eller klargjør modellene, og bare det som trengs for å forklare. Finnes det gode CAD-filer, går mer av tiden til forklaringen og mindre til modellering.

    Leveranse: scener klare for animasjon

    Vi bygger det som trengs

    Illustrasjon: modell og scene
  4. Fase 04

    Animasjon & lyd

    Bevegelse, tempo og kamera. Voiceover, musikk og lyddesign når filmen skal fortelle, ikke bare vise.

    Leveranse: første versjon til gjennomgang

    Vi setter alt i bevegelse

    Illustrasjon: animasjon og lyd
  5. Fase 05

    Uttak & levering

    Film, stillbilder, kortversjoner og loops til flatene dere skal bruke dem på, satt opp slik at de kan oppdateres når produktet endrer seg.

    Leveranse: ferdige filer i avtalte formater

    Klart til bruk

    Illustrasjon: uttak og levering
Å jobbe med Klink Studio har vært veldig givende. De er dyktige animatører og forvandlet vår historie til et levende univers.

Bente Sundt HansenDaglig leder i Wall-it

Klink Studio var veldig imøtekommende, kom med gode anbefalinger, veiledning og tilpasset seg behovene våre hele veien, og resultatet ble akkurat slik vi ønsket. Et samarbeid vi virkelig anbefaler!

Magnus LjøstadDigital markedsfører, Lund Gruppen Arrangement AS

Det er enkelt å gi tilbakemelding og de forstår hvordan vi ønsker det ferdige resultatet, men tør samtidig å utfordre det etablerte.

Pål RasmussenBrand Manager, Q-meieriene

Hvem er vi

Studioet bak

Klink Studio er et animasjonsbyrå i Oslo. Hos oss møter du de som både tenker ut ideene, skriver, designer og animerer, noe som gir færre mellomledd og raske avklaringer.

Frida Solvang, partner og kreativ leder design i Klink Studio

Frida Solvang

Partner / Kreativ leder design

Lasse Leonhardsen, partner og kreativ leder motion i Klink Studio

Lasse Leonhardsen

Partner / Kreativ leder motion

Ikke sikker på om 3D er riktig?

Vis oss hva dere prøver å forklare

Send oss produktet, en tegning, en CAD-fil eller bare noen linjer om hva dere vil vise. Så finner vi ut om det bør løses med 3D, 2D, film eller en kombinasjon. Dere trenger ikke ha en ferdig brief.

Takk! Vi tar kontakt med deg.
Oops! Det har skjedd en feil. Ta kontakt med oss direkte på hei@klinkstudio.pro
Du hører fra oss straks!
Oops! Det har skjedd en feil. Ta kontakt med oss direkte på hei@klinkstudio.pro
Spørsmål og svar

Det dere ofte lurer på om 3D

En mindre 3D-produksjon kan starte rundt 40 000 kroner. Omfattende tekniske produksjoner kan komme opp i 500 000 kroner eller mer. Prisen styres av hvor mye som må modelleres, hvor mange deler som skal bevege seg, og hvor godt dokumentert produktet er. 3D er ikke automatisk dyrt. Kompleks 3D er dyrt. Prisene er veiledende og eks. mva. Les mer i prisguiden vår.

3D er ofte riktig når rom, konstruksjon, materiale eller bevegelse er poenget. Når budskapet kan vises med form, ikon og metafor, holder 2D som regel, og da er det ofte raskere og billigere å endre. Da passer en forklaringsfilm bedre.

Nei, men det hjelper. Gode modeller og CAD-filer kan kutte både tid og pris. Har dere bare tegninger, bilder eller en prototype, modellerer vi det som trengs for å forklare.

Bare hvis realismen hjelper forståelsen. Et stilisert uttrykk med tydelige former kommuniserer ofte bedre, og er mer effektivt å produsere.

Det kommer an på omfanget. De fleste animasjonsfilmer tar 3–6 uker, mens større og mer tekniske 3D-produksjoner kan ta lengre tid. Vi setter opp en fremdriftsplan før oppstart, så dere vet når stillbilder og utkast kommer.

Ja. Vi planlegger uttakene før vi produserer: film, stillbilder, kortversjoner og loops til messeskjerm, nettside og annonser. Da sitter dere ikke igjen med én film som bare passer ett sted.

Ja. Ikke alt trenger å bevege seg. Rendrede produktbilder fungerer på nettside, i kataloger, salgspresentasjoner og annonser, også før produktet er produsert.